直接在浏览器里去除绿幕或蓝幕仅本地预览 · 视频不会上传,也不会调用任何 AI 服务
选择本地视频后,可按绿色、蓝色或任意自定义颜色进行色键处理,并实时调整容差与边缘柔化。
本地源视频
浏览器仅通过临时本地对象地址读取你选择的视频。
预览和导出都只在当前浏览器标签页内完成;本地导出时请保持页面处于前台。
色键参数
预览使用统一的颜色距离、容差和柔边参数,后续 T14 导出复用同一套规则。
本地导出
所有处理与导出均在浏览器本地完成。
WebGL 实时预览
选择一个视频开始本地预览
选择本地视频后,可按绿色、蓝色或任意自定义颜色进行色键处理,并实时调整容差与边缘柔化。
浏览器仅通过临时本地对象地址读取你选择的视频。
预览和导出都只在当前浏览器标签页内完成;本地导出时请保持页面处于前台。
预览使用统一的颜色距离、容差和柔边参数,后续 T14 导出复用同一套规则。
所有处理与导出均在浏览器本地完成。
选择一个视频开始本地预览
VideoBGChroma 是基于 WebGL2 着色器与 FFmpeg WebAssembly 构建的浏览器本地色键抠像工具。无需将视频上传到云端服务器,您可以使用吸管工具直接在画面中取色,在棋盘格或自定义背景上实时调节相似度(Similarity)、边缘平滑度(Smoothness)与溢色抑制(Spill Suppression),并直接在本地导出透明 WebM、无损 MOV 或透明 PNG 序列帧 ZIP。

02 / WHY · 为什么选择该工具与核心技术特性
从视频帧解码、WebGL 色键合成到 FFmpeg WASM 导出,全部在您的本地浏览器标签页内完成,非常适合内部培训、未公开商业素材或大体积原片预览。
精准消除发丝、肩部与半透明边缘反射的绿色或蓝色溢色(Spill),支持在透明棋盘格、浅色、深色或自定义背景色下实时对比。
网页前端与 OBS 直播可直接导出透明 WebM;专业剪辑软件(Premiere / Final Cut / DaVinci)可导出无损 MOV 或逐帧 RGBA PNG 序列。
如果您的视频是在普通房间或户外实拍、没有铺设绿幕/蓝幕,只需点击顶部导航即可切换至 AI 视频去背景工作台进行深度学习人像分割。
03 / HOW TO · 如何使用标准三步流程
视频文件全程保留在您的设备内存中,WebGL 毫秒级实时预览,WASM 本地编码导出。
从电脑或手机中选择 MP4、MOV 或 WebM 视频文件。文件直接在浏览器内存中解码预览,无需等待网络上传。
一键切换绿幕(Green Screen)或蓝幕(Blue Screen)预设,或使用吸管吸取背景颜色,实时拖动容差、羽化与溢色抑制滑块观察边缘效果。
通过浏览器内置的 FFmpeg WASM 引擎,直接渲染下载带 Alpha 通道的透明 WebM、无损 RGBA MOV 或逐帧 PNG 序列帧压缩包。
04 / USE CASES · 典型应用场景
将绿幕前录制的口播或讲解视频在浏览器内快速抠像,导出轻量化透明 WebM,直接用于网页悬浮讲解或 OBS 叠加图层。
当出镜人物穿着绿色衣物或手持绿色商品时,切换至蓝幕预设(?preset=blue)并用吸管采样背景蓝布,避免主体被误抠除。
在浏览器中快速完成色键粗抠或精抠,导出无损 RGBA MOV 或带 manifest.json 的 PNG 序列包,直接拖入达芬奇、PR 或 AE 时间线。
“无论是无绿幕抠像还是给街头车牌打码,先花 3 积分跑 3 秒预览再决定全片,帮团队省下了大量试错成本。”
陈浩然 (Haoran Chen)
视频后期主编
“本地 WebGL2 绿幕抠像与 Alpha 透明通道检测器完全在浏览器内运行,0 字节上传服务器,既快又能保障内部素材绝对保密。”
吴俊杰 (Junjie Wu)
高级前端与视频技术负责人
07 / 常见问题解答
以下 10 条技术问答与页面 JSON-LD 结构化数据完全同步。
是的。VideoBGChroma(`/green-screen-video`)完全利用您本地设备的浏览器显卡(WebGL)与 CPU(WebAssembly)算力运行,无需注册登录、不消耗任何积分,且导出视频没有任何水印。